I piani della Confraternita
Mercoledì 17 Agosto 2005Ambrose si presenta ai personaggi come facente parte di una associazione benevola, chiamata gli Arpisti, che ha a cuore la tutela delle neonate Marche d’Argento contro tutto ciò che può minacciarle o destabilizzarle. Spiega ai personaggi che stava indagando sui traffici illeciti del mercante Burko a Silverymoon. Il fatto che i personaggi abbiano rinvenuto un sacchetto con lo strano simbolo non fa che confermare le ipotesi di Ambrose: il simbolo infatti appartiene alla Confraternita Arcana, un gruppo di maghi e faccendieri che ha sede a Luskan e che più o meno segretamente governa quella città. Questo gruppo è in aperta lotta con le città della Costa della Spada, a partire da Neverwinter e Waterdeep e ostacola attraverso azioni come la pirateria ed il brigantaggio i commerci via mare e via terra di queste città.
Secondo Ambrose, la Confraternità Arcana ha un qualche piano per destabilizzare e conquistare le neonate Marche d’Argento attraverso l’introduzione a basso costo nelle città principali (Silverymoon, Sundabar, ecc.) della potente droga Thayan “Polvere dell’Oblio”, in grado di cancellare la memoria di chi la assume, oltre a generare una forte dipendenza.
Indagando sui contatti del mercante a Silverymoon, Ambrose ha scoperto che il losco individuo si vedeva spesso con un’elfa dalla carnagione pallida e dai capelli corvini; indagini hanno rivelato che costei si fa chiamare contessa Von Zarovich e che ha un castello nelle Terre della Luna.
In sostanza, Ambrose chiede ai nostri eroi se sono interessati ad agire per conto degli Arpisti nel tentativo di fare luce sulla questione. In particolare, chiede ai personaggi di recarsi a Deadsnows per catturare, possibilmente vivo, il tizio che ha ingaggiato Elander, tale Lothar, e di estorcergli più informazioni possibili sui piani della Confraternita e in particolare sulla contessa.
Ovviamente, Eve chiede che cosa ci guadagnerebbero. Ambrose a quel punto parte con una filippica su quanto sia importante tutelare le Marche d’Argento e come queste rappresentino un baluardo contro il caos e la distruzione che incombono da più parti. Eve sembra piuttosto irritata da Ambrose, ed improvvisamente dichiara che lei non ci sta e si allontana senza esitazioni dal gruppo. Ambrose comunque propone una ricompensa di 50 mo a testa, 25 subito e 25 a missione ultimata. Un’ulteriore ricompensa consiste nella fama e nel prestigio che i personaggi si guadagnerebbero agendo per conto degli Arpisti, che, pur essendo una società segreta, sono molto ben visti dai regnanti e dalle persone che contano di tutte le Terre Centrali e del Nord.
I personaggi decidono di accettare. Ambrose fornisce loro istruzioni per prendere contatto con Morwenna, un’erborista di Deadsnows che fa parte degli Arpisti, che provvederà da collegamento con lui e da ancora di salvezza se l’operazione dovesse finire male. Consegna poi a Noah una spilla d’argento a forma di arpa come segno di riconoscimento per Morwenna.
I nostri eroi lasciano il Nido del Falco senza Eve…
Secondo Ambrose, la Confraternità Arcana ha un qualche piano per destabilizzare e conquistare le neonate Marche d’Argento attraverso l’introduzione a basso costo nelle città principali (Silverymoon, Sundabar, ecc.) della potente droga Thayan “Polvere dell’Oblio”, in grado di cancellare la memoria di chi la assume, oltre a generare una forte dipendenza.
Indagando sui contatti del mercante a Silverymoon, Ambrose ha scoperto che il losco individuo si vedeva spesso con un’elfa dalla carnagione pallida e dai capelli corvini; indagini hanno rivelato che costei si fa chiamare contessa Von Zarovich e che ha un castello nelle Terre della Luna.
In sostanza, Ambrose chiede ai nostri eroi se sono interessati ad agire per conto degli Arpisti nel tentativo di fare luce sulla questione. In particolare, chiede ai personaggi di recarsi a Deadsnows per catturare, possibilmente vivo, il tizio che ha ingaggiato Elander, tale Lothar, e di estorcergli più informazioni possibili sui piani della Confraternita e in particolare sulla contessa.
Ovviamente, Eve chiede che cosa ci guadagnerebbero. Ambrose a quel punto parte con una filippica su quanto sia importante tutelare le Marche d’Argento e come queste rappresentino un baluardo contro il caos e la distruzione che incombono da più parti. Eve sembra piuttosto irritata da Ambrose, ed improvvisamente dichiara che lei non ci sta e si allontana senza esitazioni dal gruppo. Ambrose comunque propone una ricompensa di 50 mo a testa, 25 subito e 25 a missione ultimata. Un’ulteriore ricompensa consiste nella fama e nel prestigio che i personaggi si guadagnerebbero agendo per conto degli Arpisti, che, pur essendo una società segreta, sono molto ben visti dai regnanti e dalle persone che contano di tutte le Terre Centrali e del Nord.
I personaggi decidono di accettare. Ambrose fornisce loro istruzioni per prendere contatto con Morwenna, un’erborista di Deadsnows che fa parte degli Arpisti, che provvederà da collegamento con lui e da ancora di salvezza se l’operazione dovesse finire male. Consegna poi a Noah una spilla d’argento a forma di arpa come segno di riconoscimento per Morwenna.
I nostri eroi lasciano il Nido del Falco senza Eve…




